System CUDER

 

Jednolita metoda prowadzenia profilaktyki zintegrowanej
czyli system wspomagania wychowania wg. metody „CUDER”

Proponowany system profilaktyczny jest nowatorskim ujęciem pracy wychowawczej opartej na wartościach i zasadach towarzyszących prawidłowemu rozwojowi człowieka. Profilaktyka zintegrowana, obejmuje swoim oddziaływaniem dzieci, młodzież oraz dorosłych (rodzice, nauczyciele). Rozumiana jest jako działanie wspomagające wychowanie oraz chroniące przed szeroko rozumianymi zagrożeniami w rozwoju. Realizowana systemowo pozwala zmniejszać całe spektrum zagrożeń: alkoholizm, narkomania, agresywność, przestępczość, wyuzdanie, rozpacz itp. W systemowej, długofalowej wersji powoduje zmiany postaw u dzieci i młodzieży oraz poprawia bezpieczeństwo w szkole i relacje w rodzinie.

Obrazowo można przedstawić system „CUDER” jako przygotowanie młodych do konfrontacji z trudnościami życia, poprzez uporządkowanie ich relacji, emocji, duchowości, rozumu i fizyczności z założeniem, że sfera duchowa jest sferą zarządzającą pozostałymi, jest sferą motywującą do rozwoju. Koncentrujemy się na obniżaniu poziomu napięć (lęku) u młodych ludzi stosując dwie główne strategie profilaktyczne. Pierwsza to inicjowanie i wspieranie w rozwoju młodych ludzi, wskazywanie na radość płynącą z procesu rozwoju oraz wzmacnianie relacji w rodzinie i grupie, druga to zmniejszanie siły zagrożeń, poprzez wskazywanie zagrożeń czyli ”pułapek” i uczenie radzenia z sobie z nimi.

Pokazujemy, że człowieka można rozumieć jako jedność pięciu nierozerwalnie połączonych sfer: ciała, umysłu, ducha, emocji, relacji. Od pierwszych liter “CUDER” bierze swoją nazwę. Mówiąc o rozwoju, zagrożeniach, relacjach odnosimy się do sfer, by łatwiej przedstawić skomplikowane nieraz pojęcia. Zagrożenia przedstawiane są jako pułapki na drodze rozwoju, opisujemy je i pozwalamy młodzieży rozmieścić na lokalnej mapie, uczymy pokonywać pułapki a jednym z lepszych na to sposobów jest rozwój. Człowiek poukładany we wszystkich swoich sferach jest zabezpieczony przed pułapkami.

Projekt jest kierowany przede wszystkim do uczniów gimnazjum, ale może być realizowany w starszych klasach podstawowej szkoły. Obejmuje swoim działaniem rodziców oraz wychowawców. W klasach pierwszych koncentrujemy się na integracji grupy, rozwoju refleksyjności oraz podejmowaniu trafnych decyzji, poprzez realizowanie programów “Archezja”, „Noe” oraz „Saper”. W klasach drugich pracujemy głównie nad sferą emocji i relacji realizując program “Gra Profilaktyczna CUDER”. W klasach trzecich poprzez „Archipelag skarbów” pokazujemy pozytywne aspekty budzących się z nową siłą impulsów seksualnych oraz emocjonalno-uczuciowych związanych z zakochaniem, a także złością i gniewem. Wśród uczniów są liderzy, których wyławiamy i pozytywnie ukierunkowujemy, aby młodszym od siebie wskazywali drogę rozwoju. W projekcie przewidziane są kontakty z rodzicami i nauczycielami, głównie na spotkaniach podczas wywiadówek. Ponadto na terenie każdej współpracującej z projektem gminy proponujemy utworzenie klubu pedagoga.

Ośrodek Archezja od kilku lat praktycznie realizuje, jednocześnie ewaluując projekty, które składają się na opisany wyżej system. Program “Archezja” jest realizowany od 5 lat i wyniki ewaluacji pokazują ze poprawia relacje w klasach, rozwija refleksyjność i uczy podejmowania decyzji (około 60% uczestników potwierdza to wpisem do księgi), program jest lepiej przyjmowany przez chłopców niż przez dziewczyny. Zajęcia są prowadzone w plenerze, w formie wycieczki – podróży z przewodnikami, młodymi liderami, których postawy i poglądy można polecać do naśladowania. Jest to podróż filozoficzna w czasie i przestrzeni, która wymusza przemyślenia. Zajęcia nawiązują do historii neandertalczyka, jednocześnie poruszają tematy bardzo aktualne dla współczesnego człowieka. Pracujemy w Ojcowskim Parku Narodowym, na zamku, w jaskini oraz w zrekonstruowanej wiosce z pradziejów, tytułowej Archezji. Prowadzący, w czasie zajęć podkreśla ważność podejmowania trafnych decyzji w życiu człowieka, a także integruje grupę i niejako przy okazji rozbudza zainteresowania i podpowiada sposoby na twórcze spędzanie wolnego czasu. Spotkanie ma być początkiem pracy z liderami środowiskowymi. Ewaluacja programu i późniejsze przygotowanie sprawozdania pomaga w dalszej pracy wychowawcy. Motywem przewodnim „Archezji” jest pokazanie dzieciom i młodzieży konieczności kierowania się w życiu wartościami, akceptacji samego siebie i budowanie dobrych relacji z innymi. Zajęcia mają też cel edukacyjny (historia, geografia), który został płynnie wkomponowany w całość. Program uczy jak radzić sobie z trudnymi emocjami. Jest początkiem serii zajęć realizowanych w szkole.

Jako kontynuację zajęć (klasy drugie), proponujemy grę „CUDER” – łączącą cechy gry planszowej i RPG. Celem gry jest doprowadzenie do jak najpełniejszego rozwoju bohatera gry (pionka) przez wędrowanie po świecie, pokonywanie pułapek i wyszukiwanie miejsc, gdzie można spotkać ludzi wspierających w rozwoju. Grę wygrywa ten z graczy, który pierwszy wprowadzi maksymalnie rozwiniętego bohatera do bezpiecznej osady. Kolejni gracze jednak nie przegrywają, celem gry jest bowiem rozwój postaci a nie czas rozegrania gry, tak więc każdy gracz może zakończyć grę z sukcesem. Stosowanie jako planszy, mapy gminy gdzie mieszkają gracze, umożliwia zdiagnozowanie zagrożeń występujących na terenie danej miejscowości. Rozgrywki w „CUDERa” stwarzają okazję do rozważań o tym jak pomóc wychowankowi, by lepiej rozumiał on obiektywną, realną sytuację, w której się znajduje oraz by zajął dojrzalszą postawę wobec wszystkiego, co dzieje się w nim samym i wokół niego. Wszelkie działania, które wpisują się w model “CUDER”, nawet nie będąc planowane jako element systemu a realizowane dotychczas, mogą go wzmacniać.

Pobierz artykuł: ks. Marek Dziewiecki – Profilaktyka uzależnień

Pobierz artykuł: Dariusz Zalewski – Czas powrócić do wychowania cnót


Poradnik Mistrza Gry

Filozofia – Personalizm (łac. persona; osoba) to jeden ze współczesngych kierunków filozoficznych, który akcentuje w swoich rozważaniach pojęcie osoby, jako indywidualnego i niepowtarzalnego bytu. Personalizm czerpie inspiracje z nauczania Arystotelesa, św. Tomasza z Akwinu oraz św. Augustyna, którzy za podstawę rzeczywistości uznawali osobę ludzka. Człowiek według personalistów został obdarzony przez Boga wolnością i godnością, celem jego egzystencji jest więc nieustanne dążenie do Niego. Według personalizmu katolickiego religia tworzy wieź osobową człowieka z Bogiem. Sam człowiek jako byt jest dynamiczny, nieustannie się staje i realizuje poprzez działanie. Personaliści wyróżnili dwie płaszczyzny człowieka, tj:

1. człowiek jako jednostka, która jest:

  • bytem fizycznym i gatunkowym, częścią świata materialnego (Maritain),
  • istotą przeznaczoną do życia w społeczeństwie,
  • istotą podlegającą prawom przyrody (K. Wojtyła),

2. człowiek jako osoba, która jest:

  • bytem duchowym i intelektualnym, charakteryzujący się wolnością i godnością,
  • niepowtarzalna, wolna i niezależna od tego co ją otacza,
  • nieskończonym wszechświatem natury duchowej.

Według personalistów nie należy ujawniać dualizmu człowieka, ponieważ jednostka i osoba to dwa bieguny tej samej istoty. J. Maritain głosił, że człowiek jest „w całości jednostką i w całości osobą”.


Senior CUDER

 

Drodzy,

senior CUDER

Cieszymy się, że nasza gra trafiła w Wasze ręce. Głęboko wierzymy, że dzięki niej odkryjecie nieznane zakątki siebie samych, poznacie nowych przyjaciół, spędzicie miło i przyjemnie czas i odnajdziecie sens w tym co dzieje się w Waszym życiu.

Życzymy Wam, żebyście dzięki tej grze doświadczali pozytywnych chwil, cudownych odkryć, radosnych wspomnień i wspaniałego czasu spędzonego wśród innych. A pytania, zadania i wyzwania z kart niech będą dla Was wartościowym wyzwaniem i inspiracją do dalszego rozwoju.

Powodzenia!
Zespół Archezja

 

Senior CUDER – doceniona innowacja prosto z Zielonek

https://youtube.com/watch?v=o5TP10ZStNA%3Ffeature%3Doembed

Na początku był CUDER, czyli gra profilaktyczna wymyślona i opracowana przez Tomasza Gubałę i Fundację ARCHEZJA. CUDER przygotowany został dla młodych ludzi po to, by mogli w teorii skonfrontować się z trudnościami życia zanim spotka ich to w praktyce. Gra pomaga uporządkować takie strefy życia jak: relacje z innymi, własne emocje, duchowość, rozum i fizyczność. Już od wielu lat skutecznie ten system jest znany uczniom szkół z gminy Zielonki i nie tylko. Teraz przyszedł czas na rozwinięcie tego pomysłu i powstał Senior CUDER. W marcu 2019 r. projekt Senior CUDER został wyróżniony jako jedno z 12 nowatorskich rozwiązań, które udało się zrealizować przy udziale Regionalnego Ośrodka Polityki Społecznej w Krakowie.

certyfikat innowatora - "Senior CUDER"

certyfikat innowatora – „Senior CUDER”

Największe uznanie zyskały: gra towarzyska Senior CUDER, wpierająca osoby starsze w nawiązywaniu nowych relacji i mówieniu o emocjach oraz Nawigacja głosowa osób zależnych NGOZ, ułatwiająca samodzielne poruszanie się osób niewidomych po budynkach użyteczności publicznej.

senior CUDER
senior CUDER

Senior CUDER jest skierowany do osób starszych. Opiera się na jedności i pięciu nierozerwalnie połączonych sfer człowieka: ciała, umysłu, ducha, emocji, relacji. Stąd też nazwa CUDER – od pierwszych liter tychże sfer. Gra towarzyska Senior CUDER wspiera osoby starsze w nawiązywaniu nowych relacji i mówieniu o emocjach. Jednymi z pierwszych osób, które mogły w nią zagrać były panie z Centrum Aktywnego Seniora w Zielonkach, a ich reakcje były bardzo pozytywne.

– Wszystko zaczęło się od rozmowy z Magdą, czasami wpada na kawę, by pogadać. Magda czerpie radość z prowadzenia „klubu seniora” lubi swoich seniorów, są dla niej ważni, często o nich opowiada. Tym razem Magda miała kłopot, relacje pomiędzy paniami w klubie pogorszyły się, pojawił się konflikt i żadne sposoby nie działały, czuć było, że atmosfera się psuje. Jak wiemy, każdy kłopot można potraktować jak wyzwanie, jak zadanie do wykonania, tak też pomyślałem; mamy skuteczny sposób na poprawianie relacji wśród młodzieży, profilaktyczną grę CUDER, a gdyby grę zmodyfikować i dopasować do innej grupy wiekowej? – opowiada Tomasz Gubała.
W tym samym czasie został ogłoszony konkurs na innowację społeczną skierowaną do osób w wieku senioralnym.
– Postanowiliśmy przerobić grę wspomagającą wychowanie dzieci, na grę dla starszych, dbając aby miała ten sam sens: poprawiała relacje wśród graczy i dawała refleksję: kim jesteś? po co żyjesz na świecie? czy Twoje życie ma sens? – mówi Tomasz Gubała.

W powstawanie gry zaangażowanych było 6 twórczych i pomysłowych osób: pracująca z seniorami Magda, Iga, Stasia – zaprzyjaźniony pedagog, Karolina, prezes fundacji ARCHEZJA i pedagog oraz Jacek – psycholog. Zadano pytanie – czego potrzebują ludzie? Odpowiedz brzmiała – okazji do rozmowy, możliwości opowiedzenia o swoich dylematach, radościach, sukcesach i porażkach. Ważne też, by grafika gry była ładna, aby przyciągała wzrok, to zadanie dla mistrzyni grafiki czyli Eli, która przygotowała całą kolorystykę i grafikę dla gry. To wszystko ma gra „Senior CUDER” może dlatego, że jest mało skomplikowana, a jednak jest w niej zawarta głębia personalizmu.

– W marcu, co było dla mnie wielkim zaskoczeniem projekt Senior CUDER został wyróżniony jako jeden z 12 nowatorskich rozwiązań, które udało się zrealizować przez dwa lata przy udziale Regionalnego Ośrodka Polityki Społecznej w Krakowie – podsumował Tomasz Gubała.

Gratulujemy kolejnego, kreatywnego pomysłu!

Do pobrania SENIOR CUDER – katalog opracowany przez ROPS

Zmodyfikowaną grę dla seniorów można zakupić w SKLEPIE